MaykaWorld
MaykaWorld

Haruskah Ada Yang Terakhir dari Kami 3?


Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Haruskah Ada Yang Terakhir dari Kami 3?

Meskipun menawarkan kesimpulan yang pasti, dan beberapa cara yang panas Bagian II menangani ceritanya , itu wajar bagi penggemar Naughty Dog`s Terakhir dari kita bertanya-tanya tentang masa depan waralaba. Pertanyaan besarnya, tentu saja, apakah harus ada permainan lain? Untuk pujiannya, pencipta seri dan direktur game Neil Druckmann mengatakan bahwa pertanyaan itu adalah salah satu pendorong besar mereka untuk memutuskan sekuel yang terjadi. Dalam sebuah wawancara dengan Indiewire , Druckmann melakukan tes lakmus di luar sana, mengungkapkan, 'Dengan game pertama tidak ada harapan dan sepertinya kami bisa melakukan apa saja. Tapi sekarang kami telah menetapkan karakter dan tema serta proses tertentu, rasanya seperti membuat Bagian II kami harus melakukan sesuatu yang tidak membuat para penggemar merasa nyaman, tetapi melakukan sesuatu yang sesuai dengan inti emosional yang kami temukan di game pertama. Dan tanpa itu, tidak ada alasan untuk melakukan Bagian III .”

Untuk poin Druckmann, sekuel tidak hanya menemukan cara untuk mencocokkan inti emosional dari game pertama, dapat dikatakan bahwa itu melampauinya, sehingga meningkatkan standar yang lebih tinggi untuk apa yang perlu diselesaikan oleh angsuran di masa depan. Lebih jauh lagi, sekuelnya berhasil meningkatkan pencapaian teknisnya serta mekanisme permainannya, mendorong ide-ide game pertama ke tingkat yang lebih tinggi. Jadi sekarang kita tahu apa yang Naughty Dog anggap sebagai set bar untuk pertanyaan kita, mari kita pecahkan kedua sisi argumen.


seni pedang online alternatif gun gale online kirito

Mengapa harus ada Terakhir dari kita Bagian III

Meskipun cerita yang lebih besar dari hubungan Ellie dan Joel berakhir pada akhir game kedua, dua gelar (dan Tertinggal DLC) telah membuktikan bahwa karakter ini adalah favorit penggemar dan memiliki kedalaman yang cukup untuk membawa petualangan lebih lanjut. Ending game kedua bahkan memposisikan Ellie sebagai berada di jalur yang berbeda, 'berusaha sangat keras untuk menjadi gembala' seperti yang dikatakan Jules dalam Fiksi Pulp . Dengan menempatkan pencarian balas dendam di belakangnya dan mencari untuk bertahan hidup, Ellie sudah dalam posisi narasi yang menarik untuk bergerak maju. Jangan sampai kita lupa, Ellie bukan satu-satunya yang dikendalikan oleh pemain dan mendapat tempat Bagian kamu cerita. Meskipun akhir permainan (dan layar beranda sekundernya) menyiratkan bahwa Abby dan Lev berhasil keluar dari Santa Barbara dan bersatu kembali dengan Fireflies di Pulau Catalina, benang yang menjuntai ini menjadi tema utama dari Yang Terakhir dari Kita Bagian II yang matang untuk dijelajahi.

Meskipun sebagian besar percakapan seputar cerita permainan dan pilihan pengembang adalah 'siklus kekerasan' yang berada di garis depan narasinya, tema utama lain dari sekuel ini adalah karakter yang lebih muda ini menerima gagasan bahwa pahlawan mereka dan institusi otoritas dalam kehidupan mereka sebenarnya bisa salah dan kadang-kadang bahkan mengerikan. Abby melihatnya runtuh di depannya lebih dari sekali saat kesetiaan Owen pada WLF runtuh, saat Lev menyadari bahwa manipulasi Seraphite merenggut nyawa keluarganya dan saat Abby menarik pelatuk pada mantan kohortnya. Ellie bahkan berdamai dengan hal ini melalui ceritanya setelah mengetahui kebenaran dari Joel tentang Fireflies. Ini menempatkan ketiga karakter ini dalam posisi untuk mengungkapkan inti narasinya saat Abby dan Lev bekerja dengan regu Firefly yang dibangun kembali yang tidak diragukan lagi tidak akan sempurna dan Ellie mungkin mencoba membangun/membangun kembali kehidupan di Jackson atau di suatu tempat sendiri. Di dalam dunia.

Untuk itu, ada juga soal setting dan ide. Dengan game pertama dalam seri ini, kami dapat melihat bagaimana tempat-tempat seperti Boston, Pittsburgh, dan Colorado bertahan dan beradaptasi dengan dunia pasca-apokaliptik ini. Setiap lokasi telah menciptakan jenis masyarakatnya sendiri, atau jerat yang diperluas, sambil menemukan cara unik untuk berkembang. Bagian II membukanya hingga Seattle dan pantai California, yang semuanya menunjukkan alasan bagus untuk terus berjalan: kemungkinan tidak terbatas untuk latar dan musuh Anda, dan ini adalah dunia yang kaya dan kaya untuk dijelajahi.

Mengapa tidak harus ada Terakhir dari kita Bagian III


Pada akhir Yang Terakhir dari Kita Bagian II , Ellie telah menjadi lingkaran penuh dalam perjalanan balas dendam yang direncanakan dengan tergesa-gesa serta perasaan pribadinya tentang apa yang terjadi antara dia dan Joel. Permainan diakhiri dengan Ellie benar-benar meninggalkan bagian-bagian hidupnya yang telah dia bangun bersama Dina dan Joel, mengembara kembali ke hutan dan masa depan yang tidak pasti. Naughty Dog dengan cerdas meninggalkan momen ini begitu ambigu bagi para pemain karena setelah menyelesaikan narasi, mereka menempatkan karakter utama mereka di tempat di mana secara harfiah apa pun yang menurut pemain terjadi selanjutnya benar-benar layak. Dengan mengeluarkan Bagian III , Anda melunakkan akhir itu dan malah menjadikannya kompas menuju cerita Anda berikutnya, bukan buku kemungkinan yang terbuka.

Untuk melawan poin yang dibuat di atas, meskipun kemungkinannya tampak tak terbatas untuk Terakhir dari kita dalam hal pengaturan, pemukiman manusia, dan bahkan musuh, dengan kembali ke sumur lagi Anda mendekati wilayah tipu untuk bagaimana Anda mengembangkan ide-ide ini. Pikirkan tentang lokasi baru, misalnya. Seperti apa Atlanta atau salah satu pinggiran luarnya di dunia ini? Apakah pemukiman yang bagus seperti Jackson? Yang 'jahat' seperti Santa Barbara? Bagian II dipalu pada titik bahwa hal-hal tidak begitu hitam dan putih di dunia ini, jadi kemungkinan untuk vulkanisir tetap menonjol.

Ada juga musuh itu sendiri. Meskipun manusia akhirnya mengambil lebih banyak waktu dalam hal pertempuran di Terakhir dari kita , langkah besar untuk sekuelnya adalah dalam mengembangkan dan memperluas berbagai cabang yang terinfeksi. Lurkers and Shamblers memainkan peran besar dalam sekuelnya, jadi 'virusnya bermutasi' atau 'ada tahap lain dalam infeksi!' tidak akan bermain dengan mudah di lain waktu. Belum lagi, Raja Tikus adalah tambahan yang sempurna untuk dunia Terakhir dari kita karena itu adalah pertemuan bos alami untuk ditambahkan ke permainan tetapi juga memperluas pengetahuan waralaba hanya dengan eksis . Melakukan kedua hal ini lagi akan sulit dan sulit untuk teratasi.

Putusan

Dengan egois saya ingin The Last of Us melanjutkan. Bagian 3? Sebuah permainan spin-off? Sebuah permainan puzzle yang hampir tidak menyerupai waralaba? Aku permainan untuk semua itu. Namun kedalaman dan keindahan yang diciptakan oleh Naughty Dog di dua game pertama jelas dilakukan dengan sepenuh hati dan jiwa mereka, dan bahkan tanpa entri lain mereka akan menjadi bagian dari percakapan untuk video game terbaik sepanjang masa.

Jadi di mana kita berdiri? Akankah kita melihat? Yang Terakhir dari Kita Bagian III ? Apakah Naughty Dog diam-diam sudah memiliki sekuel seperti yang mereka lakukan dengan P seni II ? Haruskah mereka mempertahankan waralaba atau mematikannya saat mereka berada di depan? Beri tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah!