MaykaWorld
MaykaWorld

Penggemar Half-Life 2 Temukan Wajah Orang Mati Asli di Game


Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Waktu Paruh 2

rupanya menampilkan wajah orang mati dengan cara yang cukup menonjol. Waktu Paruh 2 secara luas dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Tidak hanya memiliki cerita yang menarik dengan level yang bervariasi, tetapi juga sangat inovatif pada saat itu. Secara grafis, itu luar biasa. Fisika tidak seperti yang pernah dilihat siapa pun pada saat itu. Segala sesuatu tentang itu adalah yang teratas dan ada banyak game yang masih belum benar-benar menyainginya. Ini adalah bagian dari alasan yang ingin dilihat banyak orang Waktu Paruh 3 , penggemar tidak hanya ingin tahu tentang kisah selanjutnya, tetapi juga apa yang bisa dilakukan Valve untuk mendorong amplop.

Namun, ada beberapa sisi gelap dari game ini. Fans percaya mereka telah mengetahui apa model karakter mayat01.mdl berdasarkan dan ... itu tidak cantik! Modelnya adalah mayat yang terbakar dengan wajah cacat yang mengerikan yang dapat ditemukan di beberapa daerah yang lebih menyeramkan di Waktu Paruh 2 dan ditemukan di banyak game mesin Sumber. Jika Anda pernah bermain di DarkRP Modnya Garry server, model ini biasanya digunakan untuk peran pekerjaan Hobo. Sebagai ditemukan oleh TheGamer , penggemar di subreddit r/eyebleach menunjukkan bahwa gambar mayat yang dimutilasi secara mengerikan di buku medis sangat mirip dengan model mayat di Waktu Paruh 2 . Hampir tidak ada perbedaan sama sekali, yang cukup mengejutkan. Kami tidak akan menautkan ke gambar di sini, tetapi tidak sulit untuk menemukannya jika Anda tahu cara menggunakan Google dan sangat tertarik. Berhati-hatilah, ini sangat grafis.


Bukan hal yang aneh bagi pengembang game untuk melihat darah kental di kehidupan nyata saat membuat game dengan darah kental virtual yang mendetail. Ini adalah praktik yang kontroversial, tetapi telah dilakukan pada game sejenis Mortal Kombat 11 , Yang Terakhir dari Kita Bagian II , dan banyak lagi. Karena intensitas pekerjaan yang tinggi dan menimbulkan trauma, ini adalah sesuatu yang telah dihindari oleh beberapa pengembang, alih-alih terkadang memilih untuk menggunakan hal-hal seperti makanan sebagai referensi.

[H/T Kotaku ]