Efek Massa 4 saat ini dalam pra-produksi, yang sekarang sudah berlangsung selama dua tahun BioWare terutama berfokus pada Zaman Naga: Dreadwolf . Dengan kata lain, arah permainan, filosofi desain, dan lainnya masih dalam bentuk. Untuk tujuan ini, BioWare harus menghindari kesalahan besar yang dibuatnya Efek Massa: Andromeda saat membuat ini baru Efek massal permainan.
mana yang lebih baik crunchyroll atau funimation?
Pertama Efek massal game membutuhkan waktu sekitar 17 hingga 42 jam untuk diselesaikan/diselesaikan, tergantung pada gaya bermain Anda. Efek Massa 2 memakan waktu 24 sampai 50 jam. Efek Massa 3 juga memakan waktu 24 hingga 50 jam. Dan kemudian ada Efek Massa: Andromeda , yang memakan waktu 18 hingga 92 jam. Waktu untuk memainkan keempat game ini cukup mirip, tetapi waktu untuk menyelesaikan sebagian besar konten atau 100 persen Efek Massa Andromeda kira-kira dua kali lipat dari game lainnya.
Kenapa ini? Nah, karena Efek Massa: Andromeda memiliki banyak dunia terbuka untuk dijelajahi pemain. Pertama Efek massal game juga memiliki ini, tetapi sangat mendasar dan bahkan tidak dalam semangat yang sama sehingga tidak berkontribusi besar pada total waktu bermain. Dan kemudian dengan Efek Massa 2 Dan Efek Massa 3 , permainan menjadi jauh lebih linier, dan pada gilirannya, seri ini benar-benar berhasil.
Game dunia terbuka pada dasarnya tidak buruk, tapi Efek massal bukan seri dunia terbuka, dan ketika BioWare mencoba membuatnya Efek Massa: Andromeda permainan dunia terbuka, itu tersandung. Dunianya besar dan indah, tetapi membosankan untuk dijelajahi dan berinteraksi di luar olok-olok karakter lucu yang dapat didengar saat Anda mengemudikan NOMAD dari tempat menarik ke tempat menarik lainnya. Itu membosankan, dan yang lebih penting, tidak Efek massal , yang bukan tentang menjelajahi ruang tetapi menyaksikan narasi epik terungkap melalui karakter yang terealisasi dengan baik dan ditulis.
Kami tidak hanya menyaksikan BioWare gagal dibuat Mass Effect o dunia pena, tapi kami menyaksikannya dengan Zaman Naga: Inkuisisi . Terbaru Zaman Naga game adalah gim yang hebat, tetapi dunia terbukanya yang kosong dan tak bernyawa adalah bagian terlemah dari pengalamannya dan tidak melakukan apa pun untuk meningkatkan cerita atau karakter gim, itulah sebabnya Anda memainkan gim BioWare sejak awal.
Anda dapat menceritakan kisah yang hebat dan memiliki karakter hebat di dunia terbuka yang luas atau di beberapa dunia terbuka besar yang dihubungkan bersama oleh perjalanan cepat, tetapi sulit dan mahal. Dan yang lebih penting, tidak Efek massal dan bukan itu Efek massal penggemar inginkan. Kami ingin menjelajahi ruang angkasa dan planet, tetapi kami tidak perlu menghabiskan puluhan dan puluhan jam menjalankan misi pengambilan gaya MMO dan berkeliling dengan kendaraan untuk mengalami keluasan dan kekayaan ruang angkasa. Jika Anda dapat membuat beberapa lingkungan dunia terbuka yang besar dan membuatnya menarik, lakukanlah, tetapi BioWare telah menunjukkan bahwa hal itu tidak dapat dilakukan. Dan mungkin tidak memiliki anggaran yang diperlukan bahkan untuk melakukannya sejak awal. Jadi pertahankan ruang lingkupnya sederhana, jangan takut untuk menjadi linier, dan fokuslah untuk memberi Efek massal penggemar apa yang paling mereka inginkan: lebih banyak trilogi.