MaykaWorld
MaykaWorld

Far Cry 6 Perlu Menghindari Kesalahan Terbesar Far Cry 5


Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Far Cry 6 Perlu Menghindari Kesalahan Terbesar Far Cry 5

Jauh Menangis 6 perlu dihindari Far Cry 5's kesalahan terbesar ketika rilis tahun depan. Jauh Menangis 5 tidak hanya terlaris Jauh Menangis game hingga saat ini, tetapi game Ubisoft terlaris di generasinya. Namun, itu juga yang paling memecah belah, dan bukan hanya karena latarnya yang 'kontroversial' dan 'pemujaan agama' yang kurang disadari. Semua orang setuju Fajar Baru cukup buruk. Semua orang juga setuju meski memiliki titik terang, Utama sedikit mengecewakan. Sementara itu, dipahami secara luas bahwa Jauh Menangis 3 adalah entri terbaik dalam seri. Tidak jauh di belakang adalah Jauh Menangis 4 dan Darah naga . Sementara itu, Jauh Menangis dan Jauh Menangis 2 berada di suatu tempat di tengah semua ini.

Mengganggu peringkat yang diterima secara luas ini adalah Jauh Menangis 5 . Bagi sebagian orang, ini adalah entri terbaik dalam waralaba. Bagi yang lain, itu tepat di samping Fajar Baru sebagai yang terburuk. Saya pikir itu cukup jelas permainan memiliki banyak kekurangan. Entah itu cerita gim yang terkadang tidak masuk akal, dunia terbuka yang basi, atau desain yang ketinggalan zaman, ada banyak hal negatif yang ditunjukkan tentang gim tersebut.


Ada juga masalah protagonis bisunya. Protagonis yang diam tidak cocok Jauh Menangis . Dalam RPG semua tentang kustomisasi karakter dan membuat pilihan naratif yang memungkinkan Anda memaksakan diri pada karakter, protagonis diam baik-baik saja. Bahkan, mereka sering bekerja dengan sangat baik. Tapi Jauh Menangis tidak semua ini.

Protagonis bisu bermasalah karena berbagai alasan. Pertama, mereka membuat penulisan dialog dan realisasi karakter jauh lebih sulit. Dua, mereka dapat merusak cutscene. Di Jauh Menangis 5 , protagonis diam tidak hanya menyebabkan banyak jeda yang tidak wajar, alur percakapan yang canggung, dan momen-momen pencelupan yang hancur, tetapi juga mengikis tulisan permainan karena karakter harus memperhitungkan keheningan Anda, yang sering mengarah pada kalimat murahan tentang menjadi 'tipe pendiam.' Ini juga berarti Anda akan mengalami banyak pembicaraan yang berat sebelah dan bertele-tele.

jauh menangis 5

Tidak seperti Jauh Menangis 3 dan Jauh Menangis 4 , Anda bermain sebagai karakter yang dapat disesuaikan di Jauh Menangis 5 , yang menjelaskan mengapa mereka pergi dengan protagonis bisu. Yang mengatakan, Anda dapat memiliki keduanya. Banyak permainan menawarkan keduanya, dan menawarkannya dengan baik. Lebih jauh, itu tidak seperti trade-off yang sepadan. Opsi penyesuaian terbatas, Anda tidak pernah melihat karakter Anda karena sudut pandang orang pertama, dan hampir tidak ada momen yang menentukan karakter. Hasilnya adalah Anda memainkan versi hampa dari sebelumnya Jauh Menangis protagonis.


Apa yang membuat semua ini lebih buruk adalah bahwa tidak ada yang meminta perubahan ini sejak awal. Mudah-mudahan, sekarang setelah menerima banyak kritik tentang keputusan desain, Ubisoft tidak berencana mengulangi kesalahan yang sama dengan Jauh Menangis 6 .