MaykaWorld
MaykaWorld

Tim Pengembang 'Fallout 4: New Vegas' Menjelaskan Mengapa Itu Tidak Akan Pernah Datang ke Konsol, Selengkapnya


Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Tim Pengembang 'Fallout 4: New Vegas' Menjelaskan Mengapa Itu Tidak Akan Pernah Datang ke Konsol, Selengkapnya

Ada banyak proyek penggemar mod konversi total yang luar biasa di luar sana dan Bethesdada Rontok serial ini tampaknya menampilkan kreativitas para penggemarnya dengan cara terbaik.

kapan slam musim panas berikutnya?

Dengan Kejatuhan: California Baru, New York, Miami, dan yang luar biasa Fallout 4: New Vegas proyek di cakrawala, tidak sulit untuk melihat mengapa ada begitu banyak minat untuk melihat mod ambisius ini sampai selesai. Karena itu, ada satu pertanyaan besar yang diterima semua pembuat konten ini setiap hari: Apakah ini akan datang ke konsol?


Kru F4NV akhirnya menanganinya secara langsung.

Untuk mengawali pernyataan tim pengembang, tidak masuk akal untuk proyek di skala ini untuk datang ke konsol. Banyak dari ini dimulai 5, 10 tahun yang lalu — jauh sebelum konsol memiliki dukungan mod apa pun. Hingga beberapa tahun terakhir, dukungan mod telah menjadi fitur PC dengan aman, jadi karena itu, pembuat ini telah membuat terjemahan Wasteland mereka sendiri di sekitar model itu. Pada saat dukungan mod konsol datang, ada terlalu banyak kemajuan yang dibuat untuk kembali.

Tapi itu bukan satu-satunya penghalang jalan, yang ditunjukkan oleh kru F4NV. Tim pengembang turun ke mereka halaman Facebook untuk menjelaskan, 'Untuk memulainya, seseorang perlu memahami persyaratan modding konsol. Pengguna di konsol memiliki ukuran file maksimum untuk semua mod mereka - digabungkan. Itu duduk di 2GB konten mod. Sayangnya, F4NV masuk - bahkan dalam kondisi saat ini, yang belum selesai - lebih dari 2GB.'


Mengingat jumlah aset baru yang kami butuhkan untuk menghidupkan Mojave di mesin baru, ini hanyalah realitas mod bagi kami. Even Fallout: New Vegas memiliki bobot yang cukup ringan (menurut standar modern,) 9GB, dan meskipun sebagian besar konten tersebut didaur ulang dari Fallout 3, sayangnya kami tidak memiliki kemewahan yang sama seperti Obsidian dalam hal aset yang dapat digunakan kembali untuk Fallout 4 : New Vegas,' tambah mereka.

'Banyak aset di Fallout 4 tidak cocok untuk digunakan di F4NV, dengan ikatan yang sangat erat dengan tampilan dan nuansa arsitektur yang ditemukan di pantai timur Amerika Serikat. Selain itu, banyak senjata dan objek lingkungan tidak cocok dengan atau menggantikan rekan-rekan mereka di New Vegas di Fallout 4, yang berarti sering kali perlu diganti atau dibuat dari awal. Semua bersama-sama, ini berarti ukuran file kita harus semakin besar, tidak ada jalan lain,' mereka melanjutkan.


Mereka juga berbicara tentang pembatasan yang telah diberikan Sony pada dukungan mod, yang secara signifikan lebih sedikit daripada rekan Xbox One-nya. Karena Sony tidak mengizinkan penambahan aset baru, tidak ada alasan nyata bagi pembuat konten untuk mempertimbangkan platform PS4.

'Dengan demikian, mereka hanya perlu menggunakan konten yang sudah ada di Fallout 4. Meskipun ini telah melahirkan beberapa mod fantastis untuk pengguna Playstation yang hanya mengandalkan konten dasar Fallout 4, ini berarti mod seperti F4NV — yang membutuhkan aset baru untuk bekerja — tidak bisa dirilis untuk pengguna Playstation 4,' mereka menjelaskan.

Tapi jangan anggap ini berarti mereka memiliki masalah dengan konsol — jauh dari itu. Ini benar-benar hanya tentang batasan teknis.


' Fallout 4: New Vegas mengandalkan F4SE. Banyak fungsi dasar kami yang diperlukan untuk mengembalikan sistem lama New Vegas ke Fallout 4 Creation Engine mengandalkannya untuk membuat pengganti fungsional untuk sistem ini - tanpanya, kami terpaksa menggunakan solusi peretasan agar sistem tersebut berfungsi, dan lebih sering daripada tidak yang menciptakan solusi kereta yang menciptakan lebih banyak masalah daripada memecahkan,' kata kru.

Ini adalah lereng yang licin, yang tidak memiliki solusi.

'Sayangnya, pembatasan yang ditempatkan pada jenis mod yang dapat diunggah untuk pengguna konsol termasuk salah satu yang membuat F4SE tidak mungkin dirilis di konsol juga,' para pengembang melanjutkan. 'Akibatnya, F4NV tidak dapat bekerja pada konsol, bahkan jika batasan di atas dilonggarkan atau dihilangkan. Solusi dengan skrip tidak akan berfungsi sebagai pengganti F4SE, jadi ini merupakan hambatan utama untuk melihat F4NV dirilis di konsol mana pun.'

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek yang telah bertahun-tahun dibuat, lihat pembaruan mereka sebelumnya di situs mereka disini .

Suka mod? Jangan ragu untuk mengikuti penulis cerita ini di Twitter @DirtyEffinHippy!