
Urutan inisiatif adalah salah satu bagian inti dari Ruang Bawah Tanah & Naga ' sistem pertarungan, tetapi juga dapat digunakan sebagai alat yang berguna untuk mengelola gameplay dengan lebih baik di luar pertempuran juga. Baru baru ini Ruang Bawah Tanah & Naga sesi berakhir dengan perdebatan tentang kapan tepatnya perintah inisiatif 'berhenti' - atau kapan pemain dapat mengambil tindakan di luar urutan giliran yang ditetapkan pada awal pertempuran. Pertanyaan muncul setelah pertempuran yang menegangkan di mana ranger partai pingsan saat bertarung melawan bos dengan konsekuensi yang berpotensi membawa bencana selama sisa pertempuran. Dengan ranger turun ke lemparan penyelamatan kematian terakhirnya, bard party memohon kepada cleric party untuk menyerang bos karena bard bisa menyembuhkan ranger pada gilirannya. Cleric mengikuti rekomendasi itu, meskipun ranger datang sebelum bard dalam urutan inisiatif dan bos jatuh sebelum waktunya giliran ranger berikutnya.
Dalam keadaan biasa, kematian bos berarti bahwa urutan inisiatif akan rusak dan para pemain dapat melakukan apa yang mereka inginkan di luar batasan urutan giliran. Namun, saya menunjukkan kelemahan dalam rencana bard - dia telah membuat rekomendasi untuk cleric untuk menyerang daripada menyembuhkan, dan gilirannya datang segera setelah teman rangernya yang sekarat. Pada akhirnya, saya meninggalkannya untuk pemain ranger untuk memutuskan apakah akan menjaga agar Inisiatif tetap utuh dan membuat lemparan terakhir yang menyelamatkan kematian, atau apakah dia akan menerima tawaran penyembuhan instan dari bard. Penjaga hutan memilih untuk membiarkan dadu menentukan nasibnya, dan untungnya, dia melempar 19...memberikan bard enam detik kritis yang dia butuhkan untuk mendapatkan temannya dan menyelamatkannya.
Seperti aspek lain dari Ruang Bawah Tanah & Naga ' Aturan Edisi Kelima, tidak ada aturan kuat tentang kapan inisiatif berakhir. Itu Buku Pegangan Pemain hanya referensi untuk mengakhiri pertempuran menyatakan bahwa 'pertarungan berlanjut ke babak berikutnya jika tidak ada pihak yang mengalahkan yang lain' tetapi tidak memperhitungkan skenario seperti di atas di mana urutan giliran memainkan peran penting dalam bagaimana cerita bisa dimainkan . Biasanya, tergantung pada DM untuk memutuskan kapan inisiatif berakhir, menggunakan akal sehat dan akal sehat mereka sendiri untuk melepaskan diri dari aturan pertempuran bila perlu. Misalnya, jika DM ingin makhluk bermusuhan memohon untuk hidup mereka, mereka dapat menghentikan sementara inisiatif untuk permohonan mereka. Demikian juga, DM juga dapat menentukan apakah karakter dapat membagikan informasi penting di luar giliran mereka di tengah pertempuran.
Inisiatif juga dapat digunakan di luar pertempuran, terutama saat menjelajahi ruang bawah tanah atau mengelola pertemuan sosial yang tegang. Jika DM ingin memberikan giliran kepada setiap pemain selama argumen dengan NPC atau situasi di mana persuasi halus diperlukan, mereka dapat membuat perintah Inisiatif menggunakan pengubah Karisma pemain alih-alih bonus Inisiatif tipikal mereka. Inisiatif juga berguna saat party berpisah saat menjelajah, terutama jika ada penyergapan atau jebakan menunggu. Pada dasarnya - DM dapat menggunakan Inisiatif sebagai alat untuk memastikan bahwa setiap pemain mendapat waktu yang sama untuk menentukan hasil dari suatu situasi, bahkan ketika situasi itu tidak melibatkan pedang dan misil ajaib.
one punch man bukan di crunchyroll
Salah satu kekuatan terbesar dari Ruang Bawah Tanah & Naga ' Edisi Kelima adalah fleksibilitasnya. walaupun Buku Pegangan Pemain hanya memberikan aturan untuk menggunakan Inisiatif dalam pertempuran, tidak ada aturan yang menyatakan bahwa DM tidak dapat menggunakannya untuk menjaga ketertiban di meja yang sulit diatur atau menentukan apakah seorang bard dapat melewati temannya yang sekarat sebelum mereka melakukan lemparan penyelamatan kematian terakhir mereka .
Beri tahu kami tentang waktu Anda menggunakan Inisiatif di Ruang Bawah Tanah & Naga dengan cara yang tidak biasa di bagian komentar atau temukan saya di Twitter di @CHofferCBus untuk mengobrol semua hal D&D.