MaykaWorld
MaykaWorld

Dungeons and Dragons Menjelaskan Rahasia Kuat dari Halfling Society


Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Dungeons and Dragons Menjelaskan Rahasia Kuat dari Halfling Society

Ternyata setengah keberuntungan jauh lebih kuat secara kosmik daripada yang dipikirkan kebanyakan penggemar fantasi.

Halflings adalah salah satu ras yang kurang berkembang dalam game fantasi seperti Ruang Bawah Tanah & Naga . Itu sebagian besar karena J.R.R. Tolkien melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat ras humanoid yang kecil dan berani Hobbit dan Lord of the Rings . Kapan Ruang Bawah Tanah & Naga menambahkan halfling sebagai balapan yang dapat dimainkan, mereka sebagian besar tetap setia pada penggambaran asli Tolkien dan tidak benar-benar membuat perubahan besar pada budaya halfling.


Di Ruang Bawah Tanah & Naga dan permainan fantasi lainnya, halfling dikenal karena keberuntungan bawaan mereka. Dalam gameplay, ini biasanya menghasilkan pemain halfling yang bisa melempar kembali lemparan dadu yang buruk. Namun, yang akan datang Buku Musuh Mordenkainen suplemen menjelaskan bahwa setengah keberuntungan sebenarnya adalah salah satu alasan mengapa balapan tampaknya menghindari konflik dan bahaya besar.

Dalam video berdurasi tujuh menit yang diposting oleh D&D Beyond, Mike Mearls, co-creator Ruang Bawah Tanah & Naga ' Edisi Kelima dan direktur kreatif waralaba, menjelaskan bagaimana halfling dapat bertahan hidup di dunia yang berbahaya meskipun secara fisik lemah dan tidak berbakat dalam sihir. 'Keberuntungan itu tampaknya berlaku untuk budaya [setengah] secara keseluruhan,' catat Mearls.

lirik lagu bangsa-bangsa di dunia yang diperbarui

Dalam pengetahuan D&D, dewi Yondalla memberikan dua kemampuan kepada ras halfling: kemampuan untuk bersembunyi dan semacam keberuntungan kosmik. Secara tidak sadar, keberuntungan itu tampaknya memandu budaya halfling dengan membantu mereka menghindari atau meniadakan potensi ancaman. Dalam video tersebut, Mearls mencatat bahwa gerombolan orc yang mengamuk mungkin kehilangan jalan menuju desa halfling, atau bahwa raja manusia mungkin lupa bahwa kota halfling ada saat menyerang suatu daerah. Sementara keberuntungan halfling tidak 'antipeluru', Mearls mencatat bahwa hal itu berkontribusi pada kehidupan yang damai dan gaya hidup indah yang tampaknya dinikmati oleh sebagian besar halfling.


Petualang halfling juga tampaknya memiliki tempat dalam siklus keberuntungan halfling yang tak berujung ini. Mearls mencatat bahwa halfling sering merasa gatal untuk bepergian sebagai akibat dari intrik halus dewa mereka. Ketika petualang halfling itu kembali ke rumah, mereka kembali dengan cerita, pelajaran, atau bahkan item sihir sesekali yang mungkin digunakan oleh halfling lain satu atau dua generasi kemudian untuk melindungi rumah mereka dari ancaman tak terduga.

Sebagai contoh, Mearls menyebutkan bahwa halfling mungkin menjadi petarung dan akhirnya kembali ke rumah dengan Tanduk Valhalla. 'Dia mungkin bercerita tentang masa-masanya melawan troll dan orc, dan cerita-cerita ini mungkin ringan dan lucu,' kata Mearls. 'Tapi mereka mengandung inti kebenaran. Jadi jika troll muncul di depan pintu halflings, mereka akan mengingat cerita-cerita itu.'


Untuk ancaman yang lebih besar seperti sekelompok penyerbu goblin, setengah mungkin akan menyerang Tanduk Valhalla itu, yang ditinggalkan di tempat umum yang mencolok seperti kedai, untuk melepaskan sekelompok berzerker pada goblin yang tidak terduga.

Sementara halfling mungkin tidak mengetahuinya pada saat itu, petualang mereka hanyalah cara lain bagaimana masyarakat halfling tampaknya bertahan di dunia yang berbahaya. 'Ketika setengah keberuntungan membuat mereka gagal,' kata Mearls. 'Warisan, dongeng, cerita, benda ajaib yang dikumpulkan oleh para petualang yang pergi dan kembali, yang membantu mereka melewati saat-saat ketika mereka harus mengandalkan diri mereka sendiri.'

flash cameo di batman vs superman

Lebih banyak pengetahuan halfling akan terungkap di Buku Musuh Mordenkainen , yang keluar pada 29 Mei dan akan berharga ,99.