AEW Berjuang Selamanya, Angsuran video game konsol pertama All Elite Wrestling,masih belum memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi. Namun, Zona Gulat Matt Black melaporkan pada hari Senin melalui sumber bahwa game tersebut akan tersedia pada Hari 1 peluncurannya pada Tiket Game Xbox . Hitam menjelaskan bagaimana kesepakatan itu akan membuat game tersebut segera dapat diakses oleh jutaan pemain potensial, dengan menulis, 'Dengan meluncurkan di Xbox Game Pass, AEW Fight Forever akan tersedia untuk lebih dari 25 juta pelanggan di layanan berlangganan Microsoft.' Dia juga menunjukkan ini akan menjadi game gulat berlisensi pertama yang tersedia di Game Pass.
Gim ini pertama kali diumumkan pada November 2020, dengan konfirmasi bahwa gim ini akan dikembangkan oleh Yuke (pengembang sebelumnya di banyak gim WWE selama 20 tahun terakhir) dan bahwa direktur No Mercy WWF Hideyuji 'Geta' Iwashita akan terlibat dalam pengembangannya. . THQ Nordic menandatangani sebagai penerbit game dan akan dirilis di PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One dan Xbox Series X/S. Pre-order dimulai pada bulan Agustus dan rilis tentatif ditetapkan untuk akhir 2022, tetapi belum ada pembaruan tentang statusnya sejak kemunculannya baru-baru ini di berbagai konvensi game. Ini membawa pulang penghargaan untuk Game Olahraga Terbaik di Gamescom tahun ini.
AEW Fight Forever vs. WWE 2K22
Kenny Omega, salah satu Executive Vice President AEW yang berperan besar dalam pengembangan Berjuang Selamanya , berbicara dengan Wrestling Observer Newsletter awal tahun ini tentang bagaimana game ini akan dibandingkan dengan angsuran konsol terbaru WWE, WWE 2K22 — 'Kami tidak akan pernah bisa bersaing dengan nilai produksi game WWE. Anda melihat 2K22, itu benar-benar indah. Jadi saya senang melihat semua lonceng dan peluit mereka ketika akhirnya dirilis. Tapi bagi kami, daripada mendorong , mendorong amplop secara besar-besaran atau semacamnya, kami hanya ingin gulat terasa seperti yang dirasakan orang-orang yang bermain gulat di masa lalu. Dan bersenang-senanglah dengan sesama penggemar gulat, atau, Anda tahu, orang yang hanya ingin bersenang-senang dengan teman-teman mereka.
'Mungkin mereka tidak tahu siapa Luchasaurus. Mungkin mereka tidak tahu siapa Chris Jericho. Tapi, tahukah Anda, mereka akan dapat memilih karakter di layar dan berkata, 'oh, orang ini menyenangkan. untuk bermain sebagai '. Itu semacam perasaan yang saya ingin, sebagai semacam desainer kreatif, untuk membawa itu ke video game, 'tambahnya. 'Tapi, kami ingin mereka merasa seperti pengguna dapat mengambil peran AEW Superstar favorit mereka dan/atau siapa pun yang mereka ciptakan dalam mode create-a-wrestler dan ketika mereka mencampurnya di atas ring dalam mode apa pun. jenis pencocokan yang mereka pilih, bahwa mereka bersenang-senang dan mereka merasa seperti mereka mengendalikan orang mereka dan bahwa gerakan memiliki dampak. Mereka merasakan segalanya, dan itu menyenangkan. Tetapi pada saat yang sama, jika Anda ingin benar-benar kompetitif tentang itu, Anda tahu ada juga di sana.'